自从职场丑闻爆发以后,暴雪的东谈主员变动就十分经常,而在被微软收购事后,更是出现了一个面孔组接着一个面孔组裁人的大手笔。那么问题就来了,那些还是才华熠熠的前暴雪职工在解脱暴雪猖狂的情况下,是否果真作念出了让东谈主咋舌的作品呢?
《帕利亚》
《帕利亚》由暴雪、Epic、拳头、索尼等公司的前职工组建的Singularity 6独处职责室开采,竭力于于于打造一款出类拔萃的生存系MMO网游。
游戏发生在幻念念天下帕利亚,在这里精灵、机器东谈主、东谈主类等多样族和平共处。东谈主类还是是掌控魔法的据说种族,但某一天所有东谈主类齐离奇散失。多少年后,东谈主类从头出现时这片地盘上,玩家将行为新东谈主类的一员,重建东谈主类文静,找到我方在这个天下的定位,拜访古东谈主类的散失之谜。
玩家在游戏内能实施的行动惟有伐木、采矿、教授生果和蔬菜、哺养、烹调、设立房屋,以及探索一些副本解密,举座玩法大概可以观点成多东谈主版《动物森友会》。
《帕利亚》在上线之初,因为有着前暴雪职工研发的BUFF加成,照旧受到了纷乱玩家的存眷,但很快东谈主们就发现这游戏经受了暴雪的一贯格调,那等于着实莫得过程测试,就把一堆BUG端上来了,搞得公共纷繁无奈退游。
过程泰半年的修修补补,加上游戏免费开玩无门槛的特点,《帕利亚》现时的好评率倒是达到了85%,也算是相比可以了。
从反映来看,这游戏很合适那些玩惯了快餐MMO网游的玩家,慢节律养老的氛围特地好。但游戏的优化跟BUG问题依旧存在,加上后续更新的实质齐太偏向外不雅向了,有点让东谈主看不到将来的后劲。
综上所述,这游戏的创意真可以,就是这个独处职责室的才智不太匹配,很难把盘子作念大,只可成为小众赛谈的佳品。