近日,诞生商343 Industries改名为Halo Studios,并晓谕了《光环》系列翌日游戏将断念Slipspace引擎,沿路接收伪善引擎诞生,他们示意这一变化意味着咫尺不错达成更快、更顺畅的诞生和迭代,同期它还能使纯熟该引擎的新成员更容易入职。针对这少量,外媒Eurogamer寻求了数毛社Digital Foundry的首席本质官Rich Leadbetter的见解。
Rich Leadbetter示意《光环》系列转向伪善引擎有助于将游戏移植到其他平台,他说谈:“从多平台游戏诞生的角度来看,关于诞生者来说,转向伪善引擎5确定比移植现存的Slipspace引擎更容易。与面向Xbox和PC的现存技艺比较,面向跨平台部署的引擎显明更容易使用。”
而关于Slipspace引擎是否能将游戏移植到PS5上,Rich Leadbetter示意应该莫得问题,但需要作念稀疏的移植责任,使用伪善引擎则不错任意跳过这一步。
不言而喻的是,跟着转向伪善引擎,使用什么用具还是不再是一个值得抓续护理的问题,咫尺最大的问题可能是微软是否会决定在竞争敌手的硬件上发布我方旗舰游戏。不外字据Xbox Wire博客著作标明,Halo Studios的新技俩不会很快问世。
此外,在本年6月份,外媒The Verge曾报谈称,343正在使用伪善引擎5诞生初代《光环》的重制版,将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,由343统统掌控诞生,咫尺处于早期诞生阶段。